Entre gamers e fãs: performance e identidade de jogadores de videogames
Documento
Metadados
Título
Entre gamers e fãs: performance e identidade de jogadores de videogames
Título (EN)
Between gamers and fans: performance and identity of videogame players
Autor(es)
Clarice Greco ; André Dal Bello
Instituição
Universidade Paulista
Tipo
Artigo
Coleção
Publicado em
Revista Contracampo
Resumo (EN)
The purpose of this article is to discuss the relation between two actors: the gamer and the videogame fan. The debate includes the self-recognition of players as fans or as gamers, the elaboration of their identities in relation to these denominations and the stigmas they carry. The analysis is held through a questionnaire applied in gaming communities and in-depth interviews with players. From the results, we identified two main player profiles in the community: the one who produces content (player-producer) and the one who consumes (player-viewer). Among the main contributions, we highlight the perception of online players’ encounters as fan communities, the valorisation of the fan’s self-recognition process and possible similarities and differences between fans and gamers, from the perspective of the players themselves.
Resumo
O objetivo deste artigo é apresentar indícios de aproximações e distinções entre dois atores nas redes: o gamer e o fã de jogos. O debate inclui o autorreconhecimento dos jogadores como fãs ou como gamers, a elaboração de suas identidades em relação a estas denominações e os estigmas que elas carregam. A análise é feita por meio de questionário aplicado em comunidades de jogos e entrevista em profundidade com jogadores. A partir dos resultados, identificamos na amostra dois perfis principais de jogadores na comunidade: aquele que produz conteúdo (jogador-produtor) e aquele que consome (jogador-espectador). Dentre as principais contribuições, destacamos a percepção de encontros de jogadores online como comunidades de fãs, a valorização do processo de autorreconhecimento do fã e possíveis semelhanças e diferenças entre fãs e gamers, a partir do olhar dos próprios jogadores.
Palavras-chave
Fã; Gamer; Jogadores; Comunidades; Performance.
Direito de Acesso
Acesso Aberto
Financiamento
Projeto Regular FAPESP, Processo numero 2018/11635-0