Criação de game como estratégia transmídia da série televisiva Supermax
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Metadados
Título
Criação de game como estratégia transmídia da série televisiva Supermax
Título (EN)
Criação de game como estratégia transmídia da série televisiva Supermax
Autor(es)
GRECO, Clarice; DAL BELLO, André
Instituição
Universidade Paulista
Tipo
Artigo
Publicado em
DAL BELLO, André Luiz; GRECO, Clarice. Criação de game como estratégia transmídia da série televisiva “Supermax”. Revista Culturas Midiáticas, João Pessoa, v. 13, n. 1, p. 169–187, 2020.
Resumo (EN)
This article aims to discuss the creation processes of the game inspired by the television series Supermax (Globo, 2016). The intention is to highlight and reflect on the game's creation process and the dialogues between the series' producers and non-professional creators, in order to understand the levels of viewer engagement. Initially, Jenkins' (2006) theories on transmedia storytelling are discussed, followed by an identification of how these concepts were applied in the game's creation process. After describing the television series and its multiple contents, an analysis of the series' audience evolution on the Globo Play digital platform was conducted, as well as the number of likes and comments posted by users. The results demonstrate that, although Globo made an effort to produce a variety of content related to the Supermax series, the low viewer engagement reflects an experiment still maturing on both sides, which in practice does not disqualify the game's acceptance by a significant number of users.
Resumo
Este artigo tem por objetivo discutir os processos de criação do game inspirado na série televisiva Supermax (Globo, 2016). A intenção é evidenciar e refletir sobre o processo de criação do game e os diálogos entre os produtores da série e os criadores não profissionais, no intuito de compreender os níveis de envolvimento do telespectador. Inicialmente, abarca-se as teorias de Jenkins (2006) sobre narrativa transmídia para em seguida identificar como tais conceitos foram aplicados no processo de criação do game . Após descrição da série televisiva e seus múltiplos conteúdos, foi realizada uma análise da evolução da audiência da série na plataforma digital Globo Play, assim como o número de curtidas e comentários postados pelos usuários. Os resultados demonstram que, embora tenha existido um esforço por parte da Globo em produzir uma variedade de conteúdos ligados à série Supermax, o baixo engajamento do telespectador reflete uma experimentação ainda em amadurecimento por ambas as partes, o que na prática não desqualifica a aceitação do game por um número significativo de usuários.
Palavras-chave
Estudos de TV; Supermax; Globo; Transmidiação;
Direito de Acesso
Acesso Aberto
Financiamento
Vice-Reitoria de Pós-Graduação e Pesquisa - Universidade Paulista