Resumo (PT)
O objetivo central do presente artigo é contribuir
para a discussão sobre os fatores que
favorecem ou impedem o uso das tecnologias
digitais móveis individuais, mais precisamente,
neste caso, o uso do celular na sala de aula. Justifica-
se o presente trabalho pela atualidade de
seu tema – educação e mídias, com ênfase em
dispositivos móveis –, visto que o celular é a plataforma
do jogo Pokémon GO, que proporciona
a experiência de vivenciarmos a realidade expandida
ou mista. Esse conceito amplia as possibilidades
da aprendizagem ao misturar o real e
o virtual na vida cotidiana das pessoas. A metodologia
utilizada foi a pesquisa exploratória em
fontes secundárias, artigos e livros disponíveis
sobre os temas Educação e Mídias Móveis Individualizadas
– Celulares.