Estimulação transcraniana por corrente contínua associada ao treinamento cognitivo-motor baseado no Videogame Nintendo Switch® pode aumentar o nível de atividade física e de esforço percebido em pessoas com transtorno neurocognitivo leve? Ensaio clínico randomizado
Estimulação transcraniana por corrente contínua associada ao treinamento cognitivo-motor baseado no Videogame Nintendo Switch® pode aumentar o nível de atividade física e de esforço percebido em pessoas com transtorno neurocognitivo leve? Ensaio clínico randomizado
Título (EN)
Can transcranial direct current stimulation combined with cognitive-motor training based on the Nintendo Switch® Video game increase physical activity level and perceived exertion in people with mild neurocognitive disorder? A randomized clinical trial
Autor(es)
Gabriela Pedro Martins | Magellan Takanori Amanuma | Yasmin Veríssimo da Silva
Orientador(a)
Keyte Guedes da Silva
Coorientador(a)
José Eduardo Pompeu
Resumo
Este estudo teve como objetivo avaliar os efeitos da associação entre a Estimulação Transcraniana por Corrente Contínua (ETCC) e a um treinamento cognitivo-motor baseado em realidade virtual (Nintendo Switch®) sobre o nível e a intensidade de atividade física de indivíduos com Transtorno Neurocognitivo Leve (TNL). O estudo tratou-se de uma série de casos derivado de um projeto guarda-chuva, conduzido com sete participantes com diagnóstico clínico de TNL, submetidos a 36 sessões de treinamento supervisionado, três vezes por semana com duração de uma hora. Os participantes foram aleatorizados em dois grupos, grupo treinamento isolado (GTI) e grupo treinamento combinado (GTC). O GTI realizou as sessões de treinamento de realidade virtual baseado no videogame Nintendo Switch associado à ETCC sem a estimulação ativa (modo Sham). Já o GTC realizou o treinamento da realidade virtual baseado no videogame associado com a ETCC de forma ativa. Os participantes praticaram sete jogos do videogame que visavam estimular o condicionamento cardiovascular, resistência muscular, capacidade cognitiva e o equilíbrio estático e dinâmico. O nível de atividade física foi avaliado por meio do Questionário Internacional de Atividade Física (IPAQ), e a intensidade do exercício foi monitorada com o sensor de frequência cardíaca Polar Verity Sense®, que registrou frequência cardíaca mínima, máxima e gasto calórico. Os resultados indicaram melhora significativa no nível de atividade física após a intervenção em ambos os grupos, com aumento do tempo gasto em atividades moderadas e vigorosas, além de elevação dos valores de equivalente metabólico (MET-min/semana). Durante as sessões, a frequência cardíaca média permaneceu entre 60% e 80% da FC máxima, classificando a atividade como de intensidade moderada a intensa. Esses achados sugerem que o treinamento com realidade virtual beneficiou o nível de atividade física dos participantes e configura-se como uma estratégia viável, segura e eficaz para promover maior engajamento e gasto energético em idosos com TNL. No entanto, não foi observado uma diferença específica sobre a adição da ETCC ao tratamento.