Uso da realidade virtual na recuperação funcional do membro superior parético em pessoas pós-acidente vascular cerebral
Título (EN)
Use of virtual reality in the functional recovery of the paretic upper limb in people after a stroke
Autor(es)
Kamila Ferreira Leal | Vitória Caroline de Jesus Marcon Assunção
Orientador(a)
Keyte Guedes da Silva
Resumo
O Acidente Vascular Cerebral (AVC) é caracterizado pela interrupção do fluxo sanguíneo cerebral de início súbito devido um processo isquêmico ou hemorrágico, ocasionando comprometimentos sensóriomotores nos segmentos apendiculares e axiais. Tais acometimentos são mais frequentemente nos membros superiores levando a uma perda funcional por redução na destreza manual e coordenação motora. O tratamento dessa disfunção é relevante para otimizar a funcionalidade e a qualidade de vida desses indivíduos. Assim, o presente estudo teve como objetivo analisar a eficácia no uso da realidade virtual (RV) para a melhora da funcionalidade dos comprometimentos motores do membro superior parético em indivíduos pós-AVC. Foi realizada uma revisão nas bases de dados PubMed, SCIELO, ResearchGate, Science Direct e LILACS, considerando artigos publicados nas línguas portuguesa (do Brasil) e inglesa, nos últimos 10 anos, atráves dos seguintes descritores em português e inglês, de acordo com os DeCS/MeSH: "realidade virtual" (virtual reality), "membro superior" (upper limb), função motora (motor function) e "acidente vascular cerebral" (stroke)). Foram incluídos 18 artigos nesse estudo nos quais revelaram resultados positivos sobre o uso da RV em membros superiores paréticos pós AVC agudo, subagudo ou crônico, com melhora na função motora. Adicionalmente, a terapia baseda na RV mostrou ser uma ótima modalidade para envolver os indivíduos nas sessões e possibilitando maior ativação motora voluntária e ganho na amplitude de movimento no membro parético, principalmente ao ser combinada com a fisioterapia convencional, permitindo ganhos funcionais ao paciente.
Palavras-chave
Acidente vascular cerebral | Função motora | Membro superior | Realidade virtual | Fisioterapia